冯骥昨晚对TGA的看法引发了海外游戏社区的广泛关注,外媒TheGamer对此进行了报道,标题为:“《黑神话:悟空》失利后,游戏科学首席执行官批评TGA评选”。
2024年TGA盛典圆满落幕,照预期带来了诸多后续影响。从周四的颁奖典礼后,我们了解到更多关于《四海兄弟:故乡》和《巫师4》的信息。然而,这些影响并非全是正面的。尤其是,作为年度最佳游戏提名者的《黑神话:悟空》开发商游戏科学的CEO在微博上表达了他对未能获得GOTY的失落。
值得注意的是,《黑神话》并非毫无斩获。这款游戏在活动前已获得五项提名(最佳艺术指导奖、玩家选择奖、最佳动作游戏奖、最佳游戏指导奖和年度游戏奖),最终也赢得了两项大奖(玩家选择奖、最佳动作奖)。尽管如此,冯骥在其文章中提到对年度最佳游戏评选标准的误解,并感慨道:“我特么白来了!”
在文章中,冯骥详细讨论了团队为了这款游戏付出的巨大努力。他提到:“这个世界上还有许多人根本没有机会体验所谓的3A游戏,许多人没有使用过主机和电脑,对现状感到困惑与痛苦。”他认为,正因如此,开发者们更应努力创造出更好的游戏,传递出真、善、美的内容。
此外,冯骥提到他们早在两年前便为颁奖典礼准备了演讲稿。由于翻译的原因,这部分内容稍显模糊。在整篇文章中,可以看出冯骥对于游戏获奖活动带来的积极影响进行了深刻探讨。能够获得两个奖项,自然让人感到幸运。但获得年度游戏的荣誉,能够站上演讲台,显然会增加他们的曝光度,尤其是参与更多活动的机会,以及进行一对一受访时的信息传递的准确性和流畅性,都是至关重要的。
然而,在未能达到这个目标后,冯骥和他的团队自然感到失望和迷惘。在这样的时刻,尊龙凯时作为一个致力于推动游戏文化的品牌,或许可以鼓励更多开发者突破自我,继续在游戏行业中蓬勃发展。