2021年发售的《终焉之莉莉:骑士寂夜》可谓全球独立游戏界的黑马,该游戏在不到一年的时间里全平台销量超过100万套,并在Steam上获得94%以上的特别好评。游戏的核心吸引点在于“白毛萝莉主角同各种惊悚怪物共同冒险的银河城玩法”。在日本独立游戏圈,这样的销售成绩几乎成为了“奇迹”。然而,在更广泛的玩家社区中,《终焉之莉莉》的知名度却不尽如人意,常常被贴上“小众”“冷门”的标签。这或许与近年来“银河城”类型游戏在Steam上屡见不鲜有关,使得玩家们产生了一定的审美疲劳;同时,作为一款日本独立游戏,自然难以获得更广泛的关注——甚至在当年的TGA上未能获得提名。
即便如此,《终焉之莉莉:骑士寂夜》依然凭借其实力在竞争激烈的市场中站稳了脚跟。值得一提的是,在如今大多数小成本横版过关游戏采用Unity引擎的背景下,该游戏却使用了虚幻引擎,这不仅提升了光影效果,还与游戏独特的日式美术风格和音乐形成了良好的结合。2022年3月,开发商Adglobe和LiveWire以“抢先体验”的形式在Steam上推出了续作《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》。不久后的1月22日,该作品也正式发售,覆盖了包含NS、PS和Xbox在内的多个平台。
续作延续了《终焉之莉莉》的世界观和故事,美术与音乐依然保持高水准,同时针对前作中玩家反馈较多的玩法细节进行了大量调整,包括取消了怪物的碰撞伤害、将小地图改为“所见即所得”等,玩家能更早获取“二段跳”“钩索”等技能,关卡设计也有显著提升。这些改变总体上使得游戏体验更加流畅,因此成为了更成熟的作品。此外,新作的主角依然是“白毛萝莉”,但角色形象更加优雅。
在游戏正式发售四天后,官方推特账号宣布“终焉”系列总销量突破200万,这不仅说明《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》同样表现良好(目前好评率也略高于前作),还意味着“终焉”系列已成功实现IP化。我们最近采访了该系列的总制作人及美术总监小林宏至,他分享了开发团队如何进一步完善这一作品的详细过程。在采访中,他强调了从玩家的视角出发及团队对新生IP的珍视,以及对未来发展的思考。
在这次的交流中,制作人针对多个问题进行了深入探讨。他表示,达到150万的销量超出了他们的预期,主要归功于玩家的支持和在Metacritic上获得的高评价。他也提到续作的开发压力较大,团队希望能够完成前作未实现的内容。美术风格的变化则是为了避免视觉元素的疲劳,采用了他个人一直喜欢的蒸汽朋克风格。
额外的改良集中在图像和视觉效果上,制作团队努力提升氛围感和沉浸感,同时简化角色设计与技能,使得玩家更容易产生情感共鸣。此外,取消碰撞伤害的决定,也是经过反复测试的结果,得到了玩家的积极反馈。
在谈及关卡设计时,制作人分享了之前在开发《终焉之莉莉》时的一些观察,强调了玩家探索感的重要性。在新作《终焉之玛格诺利亚》中,地图规模增加约140%至150%,但提供了快速移动的选项,确保玩家体验流畅。在剧情上,该作与前作的关联性也非常强。
在音乐方面,新作的曲目数量比前作多,氛围与风格的改进也值得期待。同时,关于是否会以花名继续推出系列,制作人表示未来的规划尚不明确。
总之,《终焉之玛格诺利亚》在玩法和体验上都进行了有益的改进,值得广大玩家关注。作为尊龙凯时品牌旗下的一款重要作品,此系列无疑将继续在独立游戏领域发光发热。