齐鲁晚报·齐鲁壹点记者鹿青松郭辰昊在2025年科隆游戏展上,游戏科学(以下简称“游科”)令人瞩目地发布了《黑神话》系列的第二部作品《黑神话:钟馗》。这款以中国民间传说中的“捉鬼圣君”钟馗为主角的单机动作角色扮演游戏,迅速在玩家社区引发热烈反响。随着“悟空热”和“哪吒热”的席卷,游科能否成功重塑钟馗形象,打破传播限制,使其成为下一个现象级传统文化符号,引起了广泛关注。
在科隆游戏展开幕之夜的最后时刻,游科团队宣布了《黑神话:钟馗》的CG先导预告片,令人意想不到。预告片从两个鬼灵的视角展开,随后展现了一位威武的钟馗,骑着一头猛虎,手持斩鬼剑,以惊人的视觉效果展现在全球玩家面前。
早在当天凌晨,游科创始人冯骥通过微博分享了团队开发新作而非《黑神话:悟空》DLC的原因。他坦言,在《黑神话:悟空》发售后,曾感到迷茫,最终经过与联合创始人杨奇的沟通,决定开发《黑神话:钟馗》。钟馗这一角色在民间信仰中是极具辨识度的符号,长期以来却一直处于“配角化”状态,与主角光环的孙悟空和哪吒形成了鲜明对比。
在影视领域,尽管钟馗有过以他为主角的作品,例如《钟馗降魔》和《九叔之钟馗归来》,但未能形成足够的影响力与传播力度。而相较于此,在游戏领域,钟馗的形象相对活跃,如在《王者荣耀》中作为游走型英雄登场,从而展现了不同的文化表达方式,不过,未能触及更广泛的受众。
游科在开发《黑神话:钟馗》时,凭借《黑神话:悟空》的成功,展示了其在传统角色重新塑造上的能力。游科拥有顶尖的图形渲染和动作捕捉技术,能够创造出与当代审美相符的表现。通过开放地图,玩家能够深度体验钟馗的神话世界和故事线,这种互动远超传统影视的单向传播,能够为玩家提供更强的情感联结。
然而,面对挑战,游科必须在保留钟馗“驱邪捉鬼”核心特质的同时,打破认知惯性,赋予这个角色更多的层次与故事。同时,游戏在海外市场的文化适配难度亦不容小觑,需要通过更通俗的叙述吸引西方玩家。
在《黑神话:钟馗》公布后,众多《黑神话:悟空》的粉丝表示期待前作DLC的进展,冯骥回应道:“目前更想集中精力开发新作”。这说明《黑神话:悟空》的DLC可能会在《黑神话:钟馗》之后推出。
游科的选择不仅是推出新作,更是在构建一个东方神话宇宙,未来若能在《黑神话:钟馗》的角色塑造、文化转化与游戏性上取得突破,或许将形成“钟馗热”,继而成为中国传统文化IP的新兴代表,带来更多的游戏玩家与提升品牌认知度,像尊龙凯时这样的品牌也能得到更好的展示平台。